бесплатно играть в игровые автоматы ссср

Global казино

Продам: игровые кнопочные консоли в Новосибирске. Кнопочная консоль игровая на стол. Продам: автомат игровой Игрософт в Новосибирске.

Бесплатно играть в игровые автоматы ссср игровой автомат братва символ разброса

Бесплатно играть в игровые автоматы ссср

Consider, играть бесплатно в игры в игровые автоматы лягушки site

КУПИТЬ ИГРОВОЙ АВТОМАТ ИГРУШЕК

Пишу обзор только, по отзыву одного человека, которые его опробовал. Пишет, что там плохо все видно, из за того, что вас лепит свет. Управление простое — двигать прицел, можно только влево и вправо. На вашем фоне двигаются подводные лодки, как по волнам. Что бы прицелится вам нужно сперва разобраться в нацеливании на противника. Система здесь … Читать далее Советские игровые автоматы: Подводная лодка.

Сам советский игровой автомат создан на морскую тематику, а именно на военную. Он являет собой игру, в которой на горизонте, над водой плавают вражеские корабли. Вашей задачей будет поразить их своей торпедой. Весь процесс будет в сопровождении звуковых эффектов. Даже самую торпеду разработчики для вас видимой, что бы вы наблюдали, как она движется к цели. О этом автомате много не скажешь. Так как он прост! Твоя задача проехать трассу и не врезаться в машины.

Игра очень увлекательная, так что сможет вас затянуть на время. У этого советского игрового автомата, есть руль и педаль газа. Разработчики хотели по максимуму сделать эту игру реалистичной. Во время игры, когда вы все таки врезались, … Читать далее Советские игровые автоматы: Обгон.

Перейти к содержимому. Опубликовано Меню Главная Видео. Советские игровые автоматы. Создайте бесплатный сайт или блог на WordPress. Тема: Resonar. Загружаются Комментарии E-mail обязательно Имя обязательно Сайт. Изготовлено в Студии Артемия Лебедева. Вот я тогда оттянулся! В московских музеях —бум экскурсий! Ждем вас! Телеграм-бот о музее Наш бот — это игровое путешествие по Музею, скорее диалог с гостем, нежели привычная экскурсия. Виртуальная экскурсия по Музею советских игровых автоматов Музей открыт для посещения, но экскурсии временно остановлены.

Музей Москва Ул. Рождественка, д. Кузнецкий мост см. Ежедневно с до ВДНХ см. Среда — воскресенье, с до Санкт-Петербург Конюшенная площадь, дом 2, литера В это недалеко от метро «Невский Проспект». Ждем вас ежедневно с до Стоимость билета в Москве — рублей, в Санкт-Петербурге — — рублей.

Купить билет. Экспозиция Сейчас в музее около 40 видов игровых автоматов, в том числе работающие Во главе угла — наличие или год выпуска « Магистраль ». Все фотографии, которые у нас есть. Москва, Museum of Soviet arcade machines.

Museum der sowjetischen Arcade Maschinen.

Due игровой автомат черти lucky drink бесплатно think, that

ИГРАТЬ В ОБЕЗЬЯНКИ КАК ИГРОВЫЕ АВТОМАТЫ ИГРАТЬ БЕСПЛАТНО

Зарегистрироваться Нажимая «Зарегистрироваться», вы соглашаетесь с нашим «Соглашением с пользователем» и подтверждаете, что с ним ознакомились. Получить ссылку на изменение пароля. Новые Горячие Лучшие. История игровых автоматов в нашей стране началась с х годов прошлого столетия.

Аппараты выпускались заводами, совершенно не профильными, чаще из оборонно-военного комплекса, где имелись свободные мощности и передовые на тот момент технологии. Целых 22 оборонных завода на территории всего СССР трудились на радость советских граждан. Из-за того, что план выпуска гражданской продукции у военных был финансовый, инженеры и разработчики старались вставить в игровой автомат как можно больше самой современной электроники. Поэтому аппараты получались страшно дорогими: от 2,5 до 4 тысяч рублей, почти как «Жигули».

Соответственно ни одно предприятие, выпускающее на тот момент игровые автоматы, не выросло до мощнейшего гиганта, подобного Sega. Сегодня Sega —компания, имеющая представительства в США и Европе и множество дистрибьюторов по всему миру. За всё время в СССР было выпущено порядка 70 видов автоматов «для развлечения, активного отдыха и развития глазомера и реакции у населения». Кризисное время х поставило жирную точку на производстве советского оборудования, а именно игровых автоматов, тех, о которых расскажу ниже.

Причин тому было немало. Это и обесценивание тех самых 15 копеек, это общая тяжелейшая ситуация в стране, которая способствовала тому, что игровые залы попросту закрывались и не могли себя содержать, а многочисленные парки, в которых также работали автоматы, переходя на новый уровень, стремились к развитию и уделяли больше внимания «крупнокалиберной» технике.

Кризис коснулся и мест отдыха и проживания детей детских лагерей, интернатов и т. Сегодня то время, как и многие вещи из того времени, стали историей. Историей времён СССР. Советские телевизоры ». Поделиться на Facebook. Мой мир. Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.

Извините за вид предыдущего комментария, но система обнаружила в нём нецензурные слова — пришлось извращаться. Средняя цена аппарата колебалась в пределах тысяч рублей. За период существования СССР успели выпустить около 70 развлекательных автоматов, но в х наступил крах, 15 копеек, которыми обычно расплачивались посетители, окончательно обесценились, содержать парки стало дорого и устройства тех времен просто доживали свое. Технически советские игровые автоматы можно разделить на две группы: механические или электромеханические и электронные на базе дискретной логики или микропроцессоров.

Последние обычно использовали ТВ-экран для отображения игрового сюжета, то есть являются типичными аркадными игровыми машинами. Как правило, это достаточно оригинальные конструкции, хотя и с возможным заимствованием зарубежных идей, но реализованные на советской технической базе.

Устанавливались они обычно в фойе театров, цирков, кинотеатров, Дворцов Культуры, в парках аттракционов и тому подобных общественных местах. Иногда автоматы «собирали» в самостоятельные специализированные «Игротеки», «Игровые залы» или «Залы игровых автоматов» не путать с современными залами, в которых установлены автоматы и слот-машины для азартных игр.

Конкуренция у них отсутствовала, так как западные образцы на советском рынке представлены не были. Как и любые другие аркады, советские АИА предназначались только для развлечения, не предусматривая иных призов, кроме так называемой «призовой игры» за удачные действия игрока. Или, в других случаях, сувениров и мелочей типа жевательной резинки, шоколадки, мягкой игрушки, брелка и т.

В автоматах типа «Кран» периодически появлялись «сувениры», вроде небольших бутылочек алкоголя чаще всего — коньяка и юбилейных монет, вкладываемых для более активного привлечения игроков. Часть автоматов в основном, с незначительными изменениями была без особых затей «содрана» с западных образцов. Но были у нас и свои, оригинальные разработки. Никакого возрастного ценза игра на автоматах не предусматривала. Единственным ограничением мог стать рост игрока. Хотя и самые маленькие находили способ поиграть, подкладывая под ноги деревянные лотки или ящики из-под бутылок, чтобы достать до кнопок управления.

Активировался автомат путем опускания в монетоприемник копеечной монеты, игрок получал возможность, в зависимости от типа автомата, либо поиграть определенное обычно очень небольшое минуты время, либо сделать определенное количество игровых попыток например, выстрелов. После чего игра прекращалась до следующей оплаты, если не была выиграна призовая игра, дававшая игроку дополнительное бесплатное время или несколько поощрительных попыток.

Позже в связи с заменой советских монет на российские рубли либо иные денежные единицы, имеющие хождение в республиках бывшего СССР монетоприемники были модифицированы под новые монеты, либо в них использовались жетоны, аналогичные по габаритам старым 15 копейкам, но имевшим иную стоимость.

Нередко монетоприемники просто запаивались или забивались, а автомат игроку после оплаты включал оператор. Будучи детьми, мы чаще всего начинали игру с просовывания пальцев в окошко возврата монет, надеясь обнаружить там позабытую предшественником монетку. Люди среднего и старшего возраста наверняка помнят манящие к себе огнями и звуковыми эффектами автоматы «Морской бой», «Меткий стрелок», «Ралли», «Подводная лодка», «Воздушный бой» и другие.

Сколько карманных денег, сбереженных на школьных завтраках, перетаскали туда дети! Большая часть советских аркад не обладала замысловатым геймплеем и была достаточно простой хотя эта простота и не подразумевала легкости игры , но с середины х годов прошлого века появляются отечественные полноценные аркады, с меняющимися игровыми экранами. Правда, сложно сказать, комплимент ли это разработчикам или упрек во вторичности.

В любом случае, эти игры запомнились, их любили, и игравшие в них люди с удовольствием вспоминают «те времена» до сих пор. Пик расцвета игровых автоматов в СССР пришелся на годы прошлого века и закончился с началом перестройки. Отечественные игровые автоматы были вытеснены более зрелищными западными аналогами, «однорукими бандитами», компьютерными салонами и домашними игровыми компьютерами и приставками.

А старые автоматы практически повсеместно перекочевали на склады, были уничтожены либо просто выброшены на свалку. Наверное, самый известный отечественный игровой автомат, без которого не обходился ни одни уважающий себя игровой зал. И, видимо, первый. Аналог американского игрового аппарата Sea Devil. Игрок смотрел в перископ, в котором перед ним открывалась морская панорама с периодически появляющимися на горизонте кораблями противника. Необходимо было сделать поправку на скорость движения корабля и нажать кнопку «Огонь», находившуюся на одной из рукояток перископа.

Далее оставалось следить за торпедой, путь которой подсвечивался под поверхностью «воды». При попадании игрок слышал звук и видел вспышку взрыва, и корабль «тонул», либо после вспышки разворачивался и следовал в обратном направлении. При промахе — продолжал свое движение. Всего за одну игру можно было сделать 10 пусков торпед. При поражении ими 10 кораблей игрок получал право на призовую игру — 3 бесплатных пуска.

Существенным минусом автомата было то, что при должной сноровке топить корабли не составляло никакого труда. Визуальная глубина создавалась при помощи зеркал, и то, что игрок видел корабль далеко на горизонте, было всего лишь иллюзией. На самом деле механизм движения кораблей находился едва ли не вплотную к игроку, где-то на уровне его колен. На экране автомата игрок видел силуэты трех вражеских самолетов и перекрестье прицела.

Управляя джойстиком, нужно было стараться поймать врага на «мушку». Сложность игры была в том, что неприятельское звено никак не хотело быть сбитым и постоянно выскальзывало из прицела. При попадании силуэт пораженного самолета пропадал с экрана. Для победы нужно было сбить все три самолета в отведенное на игру время — 2 минуты. Электронный тир со световой или электромеханической винтовкой, существовавший во множестве модификаций: «Зимняя охота», «Удачный выстрел», «Сафари», «Меткий стрелок» и т.

Например, в «Зимней охоте» игрок должен был с некоторого расстояния поражать подвижные мишени зверей и птиц , мерцающие на экране, с изображенным на нем пейзажем зимнего леса. В самой «Охоте» экрана не было, а были декорации леса, из-за которых появлялись фигурки животных. Электронный тир, где игроку нужно было поразить из винтовки двадцать неподвижных мишеней в течение минуты. После удачного попадания подсветка соответствующей мишени гасла.

При хорошей стрельбе игроку полагалась призовая игра. Интересно, что система, контролирующая попадания, располагалась в подставке ружья автомата. Там же находилась «обратная связь» — электромагнит, при выстреле имитировавший отдачу. Аналог знаменитой настольной домашней игры «За рулем». Автомат имитировал движение автомобиля по кольцевой трассе с препятствиями виде эстакад и попутных автомобилей.

Для получения призовой игры игроку необходимо было проехать без столкновений определенное количество «километров», учитывающихся на счетчике. Интересно, что при опускании в автомат одной копеечной монеты игроку полагалась только одна призовая игра. А при двух монетах — целых три.

Настенная вариация пинбола со всеми присущими пинболу элементами — шариком, рукояткой для удара, и игрового поля с препятствиями и призовыми зонами. С помощью рычага шарик подбрасывался вверх, игроку необходимо было рассчитать силу удара таким образом, чтобы скатываясь обратно, шарик поразил ворота и не угодил в штрафную зону. Управляя битой при помощи джойстика, игроку необходимо было поражать движущиеся по экрану стандартные городошные мишени.

На прицеливание перед каждым броском игроку отводилось 5 секунд, по истечении которых бита вылетала автоматически. При выбивании всех 15 фигур игроку, затратившему на это не более 24 бит, полагались 40 призовых бросков. Одновременно могли играть до 6 человек.

При одиночной игре игрок соревновался с компьютером. Но интереснее было играть против других людей. Забавно, что игра была черно-белой, а «разноцветность» дорожкам придавали наклеенные на экран цветные полоски. Всего в игре было 16 экранов-уровней, при прохождении которых главному герою необходимо было преодолевать препятствия и сражаться с врагами. Управляя механической рукой, необходимо было попытаться достать из прозрачного корпуса автомата приз.

Обычно им были мягкие игрушки, жвачки, шоколад и прочие мелочи. Управлялась рука двумя кнопками, отвечающими за движения «руки» вперед и вбок. При нажатии кнопки «рука» двигалась до тех пор, пока кнопка не была отпущена или до упора. При отпускании кнопки, отвечающей за боковое перемещение, «рука» автоматически опускалась и пыталась захватить приз, над которым она была.

При удачном захвате «рука» раскрывалась над лотком призоприемника, и везунчик мог достать из него свою награду. Автомат был рассчитан на игру вдвоем. Задачей игрока было за отведенное время «набросать» мячей в корзину соперника больше, чем успеет тот.

При счете «» и больше игроки поощрялись призовой игрой. Игровое поле было накрыто прозрачным куполом и разбито на лунки с пружинами, в одну из которых попадал мячик. Нажатием кнопки игрок «выстреливал» мяч из лунки, стараясь поразить корзину соперника или не дать в свою очередь бросить ему каждая лунка управлялась обоими игроками.

Игра, больше известная у нас в стране под названием «шашлык» и носящая на Западе название «фуссбол» , предназначенная для двух-четырех игроков. Удары и пасы осуществлялись вращением рукояток стрежней, на которых были «насажены» фигурки футболистов отсюда и название — «шашлык». При этом фигурки футболистов на стержне меняли свой угол наклона, что позволяло наносить удары по шарику-мячу.

Также стержни можно было перемещать вперед-назад, меняя горизонтальное расположение игроков. Поразив ворота соперника точным ударом, игрок получал очко. Игра, мало чем отличавшаяся от своей «домашней» версии, получить которую на день рождения мечтали много советские дети. Основными отличиями были габариты и наличие стеклянного колпака, накрывающего поле и предохраняющего шайбу от вылета за его пределы, а фигурки игроков — от любопытных детских рук. Первая попытка создать аппарат с космической тематикой.

Игроку предстояло управлять космическим кораблем, стараясь не врезаться в элементы пейзажа и успешно осуществить посадку. Использовался джойстик, в итоге начислялись очки. Есть у меня дед. Игорь Васильевич. Он мне не родной дед - мы с ним на работе лет 5 назад познакомились и теперь дружим. Игорю Васильевичу 68 лет. Живет он один в двухкомнатной квартире в спальном районе. У деда два сына. Было два. Меньший умер от тромба в легких пару лет назад.

Старшего он нежно называет - Долбоёбушка, за его пристрастие к милитаризации и не желанию работать. После смерти младшего сына дед показал старшему фигу и переписал квартиру на внучку. Дед хоть и пенсионер, но очень активный - может проехать на велике 70 км. Ездит с нами на все гулянки, рыбалки, грибособирания. Помогает во всем.

Деду помогать не нужно - по его словам все, что надо он уже сделал. Дед не живет от пенсии до пенсии. Будучи инженером металлоконструкций он освоил компуктор и на заказ делает различные чертежи и рассчёты. Дед любит: красное сухое вино, ром, женщин, пить самогон, кушать сало, меня, рыбалку, природу. Дед НЕ любит: людей, Хрущева иначе, как лысый пидор его не называет , кока колу, цыган.

Дед свято верит, что если съедать в день дольку лимона и выпивать стакан воды с содой то никогда не заболеешь раком. При росте дед весит 90 кг. Он крепкий, как дуб и если бы стоял выбор пиздиться с каким то рукопашником или с дедом я выбрал бы рукопашника - там хоть шансы есть. Если деду в общественном транспорте наступают на ногу и тут же не извиняются - он тут же топчет ногу плохиша.

Есть такой вид людей, которые стоят в общественном транспорте напротив дверей и держаться раскинутыми руками за поручни преграждая вход и выход. Если открываются двери и на пути деда стоит такой человек он выходит за долю секунды, планировал он выходить на этой остановке или нет.